À la suite de son annonce selon laquelle la production de disques physiques prendra fin en janvier 2028, Sony a publié la feuille de route décennale complète pour l’avenir de la distribution de jeux, dans ce que l’entreprise décrit comme « un engagement envers la transparence quant à la direction de rien. » La feuille de route, présentée dans une vidéo de neuf minutes accompagnée d’une musique douce au piano et d’images d’une famille riant devant un téléviseur éteint, décrit cinq phases.

Phase 1 (2028) : Les disques sont abandonnés. Les jeux sont achetés numériquement et téléchargés sur la console. Sony décrit cette phase comme « familière » et « la dernière que vous reconnaîtrez. »

Phase 2 (2029) : Les téléchargements sont abandonnés. Les jeux sont diffusés en streaming. Sony indique que cela « supprime le fardeau du stockage » et, dans une note de bas de page, « le concept de possession. »

Phase 3 (2031) : Le streaming est abandonné. Les joueurs achètent des Sessions de Jeu, au cours desquelles un jeu est joué en leur nom dans une installation Sony à l’extérieur d’Osaka. Les temps forts sont disponibles sous forme de résumé hebdomadaire. Le résumé est également un abonnement.

Phase 4 (2033) : Les Sessions de Jeu sont abandonnées. Les joueurs reçoivent un certificat trimestriel confirmant que les jeux continuent d’exister. Le certificat est numérique. Il ne peut pas être téléchargé.

Phase 5 (2034) : Tous les formats sont abandonnés. Une fois par an, à une date choisie par Sony, un employé Sony téléphone à chaque abonné et lui décrit un jeu. La description dure onze minutes. Interrompre avec des questions est une fonctionnalité premium.

« Ce que les joueurs veulent véritablement, ce n’est pas posséder des jeux, ni jouer à des jeux, mais sentir que des jeux se déroulent quelque part, pour quelqu’un. La Phase 5 fournit exactement cela, à grande échelle. » Conclusion de la vidéo de la feuille de route

« Nous comprenons que le changement puisse être difficile, » conclut la vidéo. « Mais nos recherches montrent que ce que les joueurs veulent véritablement, ce n’est pas posséder des jeux, ni jouer à des jeux, mais sentir que des jeux se déroulent quelque part, pour quelqu’un. La Phase 5 fournit exactement cela, à grande échelle. »

La feuille de route comprend une brève section traitant des préoccupations en matière de préservation, qui se lit, intégralement : « Nous avons entendu ces préoccupations. »

Sony a confirmé que les joueurs ayant acheté des jeux lors des phases précédentes conserveront un accès complet à ces titres jusqu’à ce qu’ils ne le conservent plus. Interrogé sur la précision du calendrier, un porte-parole a déclaré que l’entreprise « ne commente pas l’avenir du passé. »

La vidéo se termine par le logo PlayStation s’effaçant lentement vers le noir, ce que les analystes de l’industrie estiment avoir été conçu comme une marque mais qui fonctionne tout aussi bien comme feuille de route.